腾讯发力云游戏战略 START平台加速上线电视端 机构看好市场规模连年倍增
《科创板日报》(上海,研究员 宋子乔)讯,2021腾讯游戏年度发布会昨日(5月16日)晚在线上举行。腾讯表示,START与索尼、海信、长虹、TCL、康佳等多家电视厂商达成合作,START TV极速版于当日正式上线,所有主流电视机型的用户均可以下载体验。另一云游戏平台“先游云游戏”升级后支持跨越TV、PC、手机多场景的互通游戏体验。
对云游戏的介绍均被腾讯安排在该发布会最特殊的环节——前沿技术探索板块中。
云游戏不依赖终端硬件配置、跨终端、免下载的特性,在为用户带来新体验的同时,也打开了大屏经济新增量,为游戏厂商带来买量转化率的提升,从而节约买量成本,享受成本红利。此外,云游戏还带来游戏商业模式变革,传统的“免费+内购”模式有望过渡到订阅制等新的付费模式。
种种因素推动下,除手游、主机/PC 存量游戏上云外,原生云游戏的探索也在不断深入。
据NEWZOO与腾讯研究院公众号数据,2020年中国云游戏市场规模约为6800万美元,预计到2023年增长至8.8亿美元,复合增长率达135%。2023年,全球云游戏市场规模将从2020年的6.3亿美元增长至51.35亿美元,复合增长率为101%,中国云游戏发展速度将高于全球平均水平。2021年中国云游戏潜在用户总数约为6065万人次,倾向于订阅服务的用户和重度玩家占比超过70%。
云游戏前景巨大,从云游戏产业链来看,云游戏开发商和发行商、云计算供应商、云游戏服务商、网络供应商、终端设备提供商等主体,凭借各自优势快速入局,而生态建设至关重要。
国海证券分析师朱珠称,云游戏时代有望重塑游戏行业产业链,渠道竞争或将更加激烈,丰富的云游戏内容是驱动付费模式转变的动力,拥有优质游戏研发实力的厂商话语权将进一步提升,静待5G+云游戏以及未来 VR/AR 技术等共同激发游戏行业新增量。
相关内容、平台提供方中,除了腾讯,心动公司也开始进军云游戏,旗下TapTap发布安卓最新Beta测试版,新增云玩功能,玩家可以直接在云游戏列表启动云玩,目前已覆盖包括香肠派对、明日方舟、原神等15款游戏;
三七互娱3月7日公告完成非公开发行,募资净额为29.02亿元,拟投入过半(15.95亿元)用于5G云游戏平台建设项目。
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