游族网络半年报:夯实卡牌游戏基础 净利润及营收双创新高
《科创板日报》(上海,记者 周源)讯,游族网络最新发布的2020年半年度报告显示,今年1-6月,公司营收及净利润皆创历史新高:实现营业收入25.17亿元,同比增长45.49%,归属于上市公司股东的净利润为4.95亿元,较上年同期增长21.54%。
据Sensor Tower调查数据显示,游族网络在2020年5-7月连续三个月位列中国手游发行商全球收入榜第六名,今年1-4月排名分别为第九、第八、第七和第九名。
游族网络董事长兼CEO林奇表示,“今年上半年,公司在主营业务上明确了‘饱和攻击卡牌赛道’和‘实现SLG全球突破’两大目标,并聚焦优势赛道、稳步推进全球化与IP化经营三大方向,实现业绩可观增长。”
自研卡牌流水半年超20亿
卡牌品类是游族在报告期内业绩重要增长极。
报告显示,今年上半年游族网络自研卡牌产品流水合计超20亿元,占总流水比例接近50%。
游族网络从最初一款《少年三国志》国民爆款卡牌手游,到目前少年系列拥有《少年西游记》、《少年三国志2》等多款产品,累计玩家超2亿,其将少年IP打造成一个有无限延展可能的卡牌世界。 同时,公司还将延续“少年”系列IP推出策略卡牌《少年三国志:零》。
据《科创板日报》记者获悉,目前该款游戏正处于测试后期,该产品的推出将拓宽细分玩法种类,夯实公司在卡牌赛道的基础。
围绕自有“少年”系列,游族网络已形成一条兼具创新活力与工业化能力的产品生产线,报告称其将会通过吸纳专业人才、搭建合作伙伴,构筑品类护城河,并向全球市场拓展继续深化卡牌赛道优势,构建品类护城河。
报告显示,游族网络布局数年的大亚洲战略获得初步成果。
游族坚持“全球化产品,区域化运营”的打法,针对日韩两国不同的文化背景、用户偏好,在运营推广和用户服务等方面采取区域化的优势策略,针对不同地区市场的本地化产品调教,成为游族出海竞争的重要砝码。
在日本及韩国市场,游族接连推出多款自研及代理产品,包括自研卡牌手游《少年三国志2》,在日韩市场分别进入畅销榜Top20和Top4的成绩。日韩市场流水增长,成为海外流水的主力贡献区域,游族网络得以完成以大亚洲为根据地的全球化战略。
立足中国传统文化 布局5G云游戏
《2020年1-6月中国游戏产业报告》指出,随着人口红利消失,中国游戏用户规模增长放缓,游戏市场竞争更加激烈。游族网络认为,文化是未来的红利,更是决胜的筹码。立足于文化视野的考量,对IP价值链的挖掘与经营,将成为游族长期战略动作。
报告期内,游族推出以中国经典神话典籍《山海经》为题材的回合制RPG手游《山海镜花》以及代理全球顶级IP竞技类手游《荒野乱斗》,带来数千万级新增用户。
记者获悉,今年下半年其还将计划推出自研卡牌“少年”系列新品《少年三国志:零》及由南派三叔正版授权的正统盗墓题材手游《新盗墓笔记》,将中国传统文化传承发展落实到产品中。
2020年7月21日,公司在亚太全区(中国港澳台、日本、韩国、东南亚)开启《GOT: Winter is Coming M》(《权力的游戏凛冬将至》)手游公测,产品于预注册期间即获得谷歌和苹果商店各区优质资源推荐,上线首周即进入港澳台畅销榜Top 10,韩国畅销榜Top 20。
页游《权力的游戏凛冬将至》于2019年3月启动海外公测,目前已上线英德法葡等15种语言,并六次获得Facebook全球推荐。
面对即将到来的5G时代,游族网络正积极布局云游戏、AR/VR、AI、电竞等领域。
今年上半年,通过与华为云合作,游族通过推进云游戏技术储备,推出基于华为ARM云服务的“游族云游戏平台”,并上线8款手游实现即点即玩。
另外,其与号百控股合作以“5G VR小镇”为内容集成平台,共同布局5G文娱新业态。报告称,随着未来多款产品的陆续上线,下半年其业绩有望实现较高增长。
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