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“游戏”行情才刚刚开始 下半年景气度有望进一步提升

来源:财联社 2020-07-03 08:43
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(深圳,记者 丁蓉)讯,疫情影响下,游戏产业异军突起,逆势走高。从半年报业绩预告来看,多家游戏公司增幅明显。三七互娱(002555.SZ)预计2020年上半年归母净利润增长35.52%至45.2%。宝通科技(300031.SZ)6月30日公布的业绩预告显示,上半年预计归母净利润同比增长30%至50%。

游戏行业高景气度,高业绩增速逐步兑现。相关分析指出,三季度新款游戏集中上线,有望驱动行业持续增长。

多家游戏公司业绩预增

随着半年报时间的临近,疫情期间“异军突起”的游戏产业受到市场关注。从已经披露上半年业绩预告的A股上市公司来看,多家公司业绩增幅明显,龙头公司优势更加凸显。

根据三七互娱(002555.SZ)公布的半年报业绩预告,预计2020年1月至6月实现归母净利润约14亿元至15亿元,同比增长35.52%至45.2%。据了解,三七互娱已成为国内游戏发行第三极势力,仅次于腾讯、网易。2019年该公司游戏业务推动收入快速增长,2019年实现营收132亿元,同比大幅增长73%,手游占比提升91%,毛利率增至86.6% 。“国内游戏市场已经趋于成熟,用户对精品、创新的需求越来越高,”三七互娱相关负责人7月2日接受记者采访时表示,“新品增量以及老产品精细运营增量是支撑游戏行业收入增长的关键,《永恒纪元》、《大天使之剑H5》等多款上线一年以上的自研精品游戏在已发行地区保持稳定流水。”

宝通科技(300031.SZ)6月30日发布的半年度业绩预告业显示,预计2020年1月至6月实现归母净利润2.17亿元至2.51亿元,同比增长30%至50%。业绩增长主要得益于公司游戏业务的良好表现,宝通科技相关负责人向记者表示,“上半年公司新上线的《食物语》等8款产品,成为新的增长点。今天从日本、韩国、欧美等地区推出的产品来看,业绩增长情况是比较好的。”

受新冠疫情影响,在春节假期及其后的一段时间内,人民以居家活动为主,网络游戏获得长足发展。根据中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布的报告,2020年第一季度,中国游戏产业实现销售收入732亿元,环比增长25.2%,其中移动游戏市场实际销售收入为553.7亿元,占整体收入比例达到75.6%,环比大幅增长38%,市场份额进一步扩大。

一名业内人士分析,受到“宅经济”催化,王者荣耀、和平精英等游戏客户粘性在疫情期间提升,游戏用户族群进一步拓宽,对游戏行业发展起到促进作用。据2019年度中国游戏产业年会发布的报告显示,近十年中国游戏用户规模从1亿多人增加到超过6亿人,游戏正在成为一种更加主流的社交方式和文化需求。

腾讯头条加码布局

进入6月以来,A股游戏板块的热度持续上升,与腾讯控股(00700.HK)和今日头条两大巨头的“出手”不无关系。

7月2日下午,腾讯互娱相关负责人向记者介绍,“在腾讯游戏年度发布会上公布了40余款产品的最新动向,包括与盛趣、掌趣科技(300315.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、游族网络(002174.SZ)等多家合作厂商共同推出的多款游戏新品。由于目前云游戏业务还处于前期阶段。从技术角度,云游戏有多种实现方式,腾讯正在与不同的合作伙伴一起,从各个方向进行它的探索和尝试。”

业内人士认为,随着腾讯、网易(09999.HK)、谷歌等云游戏平台陆续上线,云游戏产业即将迎来爆发式增长。

华泰证券指出,云游戏平台产业链上游主要包括游戏内容提供商、硬件提供商、云计算服务商、网络运营商,下游为终端厂商和玩家。云平台带动游戏产业上移,游戏内容供应商将受益于产业格局变化,云游戏作为交互性流媒体,有助于解放硬件需求,对硬件具有替代效应,因此终端、消费电子产品芯片等硬件厂商可能需要应对潜在的市场冲击。

另一方面,今日头条持续加码游戏产业也受到市场关注。今日头条内容产品涵盖抖音、快拍、西瓜视频、火山视频等平台,同时微头条覆盖文字信息领域等,内容矩阵为主的流量优势,让省广集团(002400.SZ)、佳云科技(300242.SZ)等合作伙伴股价近日来持续走高。分析人士表示,随着今日头条持续加码,或对游戏产业竞争格局将产生深远影响。

云游戏市场冲击千亿大关

腾讯控股和网易作为国内前二位的游戏大厂,下半年可谓动作连连。腾讯互娱相关负责人表示,“《DNF手游》将于8月12日上线后,自公布这一消息后,预约数已经突破 5800 万人,可见玩家与业界期待。《天涯明月刀手游》将在8月开启大规模终极测试,本次测试后将迎来全面上线不删档。”而网易的重磅产品包括《哈利波特》、《阴阳师:妖怪屋》、《天谕手游》等。

除此之外,完美世界、三七互娱、宝通科技等A股游戏头部企业也集中上线一批新款游戏。对于接下来的计划,三七互娱相关负责人向记者介绍,“公司将在国内移动游戏市场接连推出多款不同品类、题材各异的产品,形成多题材、多品类的产品矩阵,涵盖RPG、卡牌、SLG等不同品类。而在海外,公司将在亚洲地区发行多款RPG、SLG、卡牌、二次元等类型的游戏,进一步巩固在亚洲市场的优势地位;此外,公司计划通过多款SLG精品游戏实现在欧美市场的突破。”宝通科技相关负责人透露,“现在公司正在研发的一款新产品,预计在下半年上线。”

一名业内人士分析,2020年对于游戏厂商来说可谓“决胜之年”,而新款游戏将在三季度集中上线,游戏产业高增长可期。

今年以来,游戏研发商、云计算服务商、通信运营商、内容分发平台、终端硬件产商纷纷加速布局,不少厂商之间采取了强强联合的方式,共同推进云游戏业务。艾媒咨询数据显示,2019年云游戏用户规模约为1.33亿人,预计2023年用户规模将达6.58亿人。2019年中国云游戏市场规模约为22.4亿元,预计2023年云游戏市场规模将冲击千亿元大关。艾媒咨询分析师认为,在新基建带动下,云游戏的规模化及商业化前景愈发明朗,行业整体发展进程快步推进。

值得一提的是,7月1日起,酝酿将近半年的 App Store 游戏新规正式落地,苹果冻结一些移动游戏的更新。分析人士指出,“过去App Store 里很多手游作品,是没有获得相应版号的,而监管部门早已要求,所有付费或提供应用内购买的游戏,在发布前需要获得许可证,苹果的这一新举措突显了中国监管部门对游戏的严格控制。云游戏行业发展中短期内仍会受内容版权掣肘,具备高品质游戏研发能力的厂商将根据竞争优势,有望形成马太效应。”

(来源:
财联社)

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