投资建议
国家新闻出版署于12 月22 日发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(后称“意见稿”),就网络游戏出版经营中的版号、内容管理、游戏消费等进行细化表述,引发资本市场、产业及大众舆论等较广范围的讨论。我们认为,意见稿意在弥补管理办法缺失问题(此前《暂行办法》于2019 年宣布废除),旨在促进行业繁荣健康发展;我们判断《意见稿》在吸纳各方意见完善后对游戏行业商业模式无本质改变,建议关注游戏行业“科技+文化”高质量发展的产业价值。
理由
版署发布游戏管理办法意见稿,强调旨在保障行业健康发展,将听取各方意见进行修改完善。版署于12 月22 日午间发布《意见稿》,其中第17/18条关于“禁止强制对战”“限制游戏过度使用和高额消费”等引发市场讨论。次日版署相关负责人公开回复强调《意见稿》旨在促进游戏行业繁荣健康发展;《意见稿》公开征求时间截至2024 年1 月22 日,在此期间将对各方关切和意见进行认真研究,对《意见稿》进行修改完善。
腾讯、网易等企业表态将积极研究、反馈、落实,指出新规不影响当前商业模式,将持续践行产业高质量发展路径。《意见稿》发布后,腾讯、网易等游戏企业均纷纷表态,我们梳理以下要点:1)《意见稿》并不本质改变当前游戏商业模式。其中,腾讯指出 “对游戏的商业模式、运营节奏等关键要素并无本质改变”,网易亦表示“不会对业务造成本质影响”。2)各家企业均将积极参与意见反馈,积极配合新规落地。3)各家企业始终坚持未成年人保护、优质文化引领、技术创新,推动企业进步、行业健康发展。
游戏产业引领科技与文化双向融合,推动科技创新、优质文化传播。我们认为,游戏是科技与文化的交融体,有利于聚合科技、文化资源,放大产业核心价值,推动社会共同进步。1)科技:游戏已经成为探索科技创新应用、反哺跨产业发展的重要领域,在推进底层通信设施发展、促进芯片产业升级迭代、拓展AI应用、推动MR技术进步等方面均有明显贡献及推动作用,释放出较为强大的数字生产力。2)文化:对中国而言,以腾讯、网易、米哈游等为代表的企业持续探索出海路径,使游戏成为传承弘扬中华优秀文化、对外讲述中国故事的有效载体。此外,游戏企业亦充分发挥游戏产品的文化传播力和影响力,以“游戏+”促进与文旅消费等产业间合作。
盈利预测与估值
维持相关公司盈利预测、估值、评级及目标价不变。
风险
宏观经济影响消费者需求,行业政策变化,技术发展进度不及预期。