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星辉娱乐:2024年5月10日投资者关系活动记录表

巨潮资讯网 05-10 00:00 查看全文

证券代码:300043证券简称:星辉娱乐

星辉互动娱乐股份有限公司2024年5月10日投资者关系活动记录表

编号:20240510

□特定对象调研□分析师会议

□媒体采访□业绩说明会投资者关系

□新闻发布会□路演活动活动类别

□现场参观

□其他()参与单位名称及线上投资者人员姓名时间2024年5月10日

地点 全景网“投资者关系互动平台”(https://ir.p5w.net)

董事长:陈创煌

董事兼总经理:卢醉兰

董事兼财务总监:孙琦上市公司接待人

独立董事:姚明安员姓名

独立董事:赵智文

独立董事:刘伟

副总经理兼董事会秘书:潘永祥

为便于广大投资者更深入全面地了解公司情况,公司于

2024年5月10日15:00-17:00在全景网举办2023年度业绩说明会,利用网上路演平台与投资者进行了沟通交流,业绩说投资者关系活动明会主要内容如下:

主要内容介绍一、贵司玩具以出口为主,能否考量扩大内销这一轨道

呢?谢谢!

答:感谢您的关注!星辉玩具对国内市场的开拓线下线上并重。在境内销售方面,公司已与玩具反斗城、孩子王等知名

1玩具连锁店、TOP TOY、酷乐潮玩等潮玩连锁店以及多家儿童

游乐厅连锁店进行线下渠道合作,进而形成遍布全国的线下营销网络;同时,公司通过“RASTAR”品牌在天猫、京东等传统电商平台进行线上销售,还与得物、小红书、抖音等一线内容电商平台保持深度合作,拓展线上销售的覆盖率,提高产品渗透率。谢谢!二、贵公司在游戏上线发行中会不会采取买量方式来获

客?如何评估游戏行业中的买量投入?谢谢!

答:感谢您的关注!公司主要采取自买量、渠道分成两种发行模式。公司有自身成熟的发行团队,随着更多储备游戏推出,2024年度将逐步加大自买量发行模式的比例。买量投入需要考虑对产品的理解、分析市场竞品投注、用户行为以及匹

配渠道和平台等多方综合因素。在买量投入下,既能为产品提供灵活的经营策略,也能更好地为产品价值最大化提供支持,但同样也面临投入控制等多方面的挑战及风险。谢谢!三、贵公司去年在游戏板块,特别是东南亚地区取得了比

较不错的成绩,比如《战地无疆》,《冒险岛》,2024年计划上线的自研产品中目前有没有预期比较高的作品?可否简单的

介绍一下贵公司目前储备的自研游戏产品。谢谢!答:感谢您的关注!公司2024年游戏产品储备丰富,包

括《斗破苍穹》《三国群英传》《仙境传说》等 IP 游戏产品及

《末世王者》《冒险归来》《庆余年》多款中腰部游戏和小程序

游戏产品,在全球多个地区陆续推出,产品具体上线时间受多重因素影响,存在一定的不确定性,公司将按照经营计划稳健推进游戏上线事宜,敬请关注公司公告及星辉游戏官方新闻发布。谢谢!四、请问公司流水最高的游戏是哪些?

答:感谢您的关注!公司游戏业务在细分领域形成了古风

2策略类及放置类两个优势产品群,先后研发与发行了多款精品游戏,2023 年公司 SLG 策略类游戏全年流水稳定地维持在近

10亿元的规模。谢谢!

五、公司的积木玩具现在有多少款了?还会不会做积木类

的新品?

答:感谢您的关注!星辉玩具已推出帕加尼积木拼装车、

宝马 M8拼装车、法拉利 SF1000 拼装车、奥迪 R8 LMS 积木车、

玛莎拉蒂 MC20 积木车、红牛 F1 RB19 积木车等多款拼装积木玩具。您可通过天猫搜索店铺“rastar旗舰店”进一步了解。

公司也将围绕国产积木玩具快速发展的新机遇进行布局,不断丰富产品矩阵,持续推出新品。谢谢!六、请问公司未来盈利新的增长点或者说未来最有潜力的

业务是什么?

答:感谢您的关注!公司以效益为导向,将有重点、有方向、有节奏推动主业的发展;同时,对内部将积极实现降本增效,优化资产结构,提升公司价值质量;对外部将把握市场机遇,密切关注市场和技术的变化和发展,将新兴技术的落地应用融入业务发展战略中。对于造成压力的足球俱乐部业务,公司在持续实行成本控制、结构调优的管理措施,同时俱乐部将基于青训优势,提高球员价值释放的机会;对于步入增量轨道的游戏业务,公司将持续在全球多个地区推出产品,并进行新一轮的产品积累以及优质 IP 的储备;对于持续发展的玩具业务,公司将在渠道及产品上进一步拓展,在营收与利润双增长的基础上争取更大的空间。谢谢!七、请问公司的研发方向主要是什么方向?

答:感谢您的关注!公司游戏业务在细分领域形成了古风

策略类及放置类两个优势产品群,先后研发多款精品游戏;今年小程序游戏持续增长,公司将结合自身优势及 IP 加成,加

3大小程序游戏的研发投入。谢谢!

八、在公司 2023 整年的业务中,其中 Q3 表现特别出色:

23Q3 单季度实现营收 7.51 亿元,同比增长 43.67%,归母净

利润1.34亿元,2022年同期净亏损3561.91万元。期间我们知道是公司海外(东南亚)游戏市场做的比较突出,这个会占期间增量利润部分的百分之多少,还有其余的业绩增量部分来自哪里?可否方便做一个简单的拆解?谢谢!

答:感谢您的关注!公司三大业务有各自经营情况影响不

同期间段的业绩。2023年三季度,足球俱乐部业务方面处于夏窗交易期,发生球员转会交易较上年同期产生更大的正收益;游戏业务方面,公司头部游戏《战地无疆》《枫之谷 R:经典新定义》(东南亚版本)在第三季度上线产生效益;玩具

业务方面,总体势头良好,2023年第三季度较上年同期有所增长。谢谢!九、贵公司玩具业务以海外为主,今年有没有计划进一步

打开海外市场?

答:感谢您的关注!公司玩具业务以出口为主,产品远销

120多个国家和地区。2023年,公司携玩具精品积极参展,通

过纽伦堡玩具展、香港玩具展、广交会、深圳玩具展、CKE中

国婴童用品展、汕头玩博会等主流专业展会开拓新客源。未来,公司将继续积极参与展会开拓市场,并与全球更多地区渠道方展开合作。此外,公司亦围绕市场需求,积极拓展 IP 授权合作方和合作品类。谢谢!十、公司有团队可以自己发行游戏产品吗?

答:感谢您的关注!公司已建立了200余人的优秀发行和

运营团队,并构建了覆盖游戏发行、媒体宣传、活动策划、渠道拓展等方面的完整运营体系,为未来新游戏顺利推出提供强有力的支撑和保障。同时,公司与各主流游戏渠道维持良好的

4合作关系,亦与主要广告投放平台保持投放推广业务合作,能

够对游戏产品进行全球化的流量投放和大数据分析。谢谢!十一、除了斗破苍穹、仙境传说等是否有新的项目落地?

答:感谢您的关注!立足于具有中国特色的古风文化基础上,公司在推进游戏项目研发的同时,已储备一批在影视、小说、动漫等方面有优质流量的 IP,将赋能在游戏的在研产品上。公司已与上海玄霆娱乐信息科技有限公司签订授权协议取得《庆余年》授权。《庆余年》是知名的架空历史小说,入选“2019年度中国网络文学排行榜”之“中国网络文学 IP影响排行榜”,2019年同名影视剧获得了巨大的成功,《庆余年》同名影视第二季预计将在5月中下旬登录腾讯视频与央视8套,截止目前该剧在腾讯视频的预约数量已超1300万,在影游联动的赋能下,公司有望借助于顶级 IP 以增强产品的竞争力。公司的游戏运营在多年积累下无论从产品还是支持机制上,已形成较为成熟与 IP 方的合作模式,有能力在后续储备更多优质的 IP,形成合作上的良性循环。谢谢!十二、公司业务都是热门的,为什么都赚不了钱?今年

2024年公司第一季度亏损这么严重,接下来还会亏损吗?公

司有没信心做强,成为百亿市值甚至千亿市值公司?2024年度会靠业务净利大幅提升吗?

答:感谢您的关注!公司一季报造成压力主要来自于足球

俱乐部业务,因球队处于乙级赛事,总体收入下降而无法覆盖运营成本,且冬窗期间并未发生球员交易收入,导致总体亏损,后续公司将加强成本控制、结构调优,尽力降低球队的经营影响。本年度随着游戏业务产品的逐步推出,推广投放逐步控制,将进入效益回收阶段;同时公司的玩具业务基于多年积累及消

费复苏的催动下,已得到了营收与利润双增长状态。公司有信心对目前总体情况实现逐步改善,后续相关情况请留意公司公

5告及官方新闻发布,谢谢!

附件清单(如有)无日期2024年5月10日

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