投资摘要:
政策支持,STEAM 教育迎来风口。STEAM 是科学(Science)、技术 (Technology)、工程(Engineering)、艺术 (Arts)以及数学(Mathematics)的合称,2015 年《教育十五信息化规划》中STEAM 首次被教育部引入,近几年中央政府和地方政府出台了一系列政策支持STEAM 教育发展,迎来新风口。
他山之石,国外已现美好时光。较之中国市场,STEAM 教育在发达国家发展较为成熟,美国政府和社会力量支持,英国把STEAM 教育作为国家发展战略。
五大因素促进STEAM 教育产业发展。政府投入、消费红利、技术支持、资本赋能和企业投资促进中国STEAM 教育产业发展。
教育信息化投入年复合增速达8.7%增长,2020 年预计将突破3200 亿元
家长年龄年轻化,更加注重素质科学教育
技术日趋成熟,STEAM 教育产品多样化
资本赋能教育,大力支持行业发展
3.5 企业迅速布局,积极拓展STEAM 教育领域
教育新蓝海,国内STEAM 行业预计达千亿元规模。STEAM 市场分为B 端和C 端。B 端市场全国有25 万所学校,预计市场规模整体有望达到1200 亿元,未来三年复合增速达到102.24%。C 端市场主要是校外教育,市场化导向,假设2018年渗透率为0.5%,预计市场规模为77 亿元,随着消费升级和中产阶级对教育质量的重视,未来渗透率有望进一步提升。
投资逻辑:B 端重渠道,C 端重品牌。
B 端注重渠道和资源,拥有政府和高校资源的企业会胜出。
渠道的获取和掌控能力是B 端机构的核心竞争力
人才队伍是制约B 端机构发展的重要因素
资金力量是B 端企业规模化的基石
C 端更加注重品牌和口碑,拥有课程创新能力的公司更有优势。
课程创新能力是C 端机构盈利的前提
品牌推广能力是C 端机构获客的核心能力
推荐标的:易尚展示(002751)在2016-2017 年首次推出创客教育,享受政策红利,凭借较强的政府资源和品牌效应,教育业务有望每年翻倍增长,成为B端市场龙头企业。盛通股份(002599)通过收购乐博机器人和控股广州中鸣数码,进军STEAM 教育B 端市场和C 端市场,协同效应明显。