以“用户思维,洞察用户感知力”为核心,盛趣游戏的青年员工已经开始了为期5个月的名为“星耀人才培养项目”的学习旅程。而投递了点点互动的校招生,也将加入“锐计划精英校招”项目,不仅能得到丰富的项目实践机会和顶尖导师指导,还能获得定制化的培养方案。重新回到A股游戏公司营收第一的世纪华通,已经在旗下多个子公司开启了新一轮的年轻人才培养计划,旨在通过经验的传承,让年轻员工迅速得到成长,成为推动企业不断向前发展的重要力量。
根据其近期公布的2024三季度财报显示,公司实现营业收入62.53亿元,同比增长67.29%;净利润6.45亿元,同比增长14.95%;扣非后净利润6.29亿元,同比增长34.79%;经营性现金流34.62亿,同比增长38.72%。值得一提的是,到目前为止,世纪华通前三季度营收已达155.29亿,同比增长58.66%,超过了去年全年水平,总营收和单季度营收均达到历史新高。能够实现这样的业绩增长,不仅得益于世纪华通在研发实力、用户洞察、运营管理以及产品创新等多个方面的深厚积累,更离不开公司对人才培养的高度重视与不懈努力。
在AI浪潮席卷全球、市场竞争日趋激烈的今天,人才既是企业发展的第一资源,也是企业能够在竞争中保持领先地位的核心竞争力。而提到如何培养人才,世纪华通旗下被誉为互联网行业的“黄埔军校”的盛趣游戏显然在这方面有着自己的方法论。
作为一家拥有25年历史的老牌游戏企业,盛趣游戏始终重视人才吸引和人才培养,并不遗余力地在人才培养方面投入大量的人力、物力和财力。在多年的探索和实践中,盛趣游戏不仅构建了全面完善的人才培养体系,为自身储备了丰富的人才梯队,更以开放包容的姿态,向整个互联网行业输送了大量优秀的人才。
现如今,随着时代的发展和市场的变化,在互联网行业整体年轻化的环境下,培养和挖掘更多年轻人才已经成为了每一家互联网企业的必修课。尤其是对于游戏行业而言,对拥有创新思维及对新技术、新趋势高度敏感的年轻人才的需求更为明显。然而,在信息获取与知识积累日益平等化的今天,年轻员工们也面临着诸多困惑和挑战:例如怎样从瞬息万变的用户需求当中搜集到有效反馈、如何以用户的角度来看待游戏系统设计的合理性,以及如何将创新玩法与用户需求有效结合等等,这些都是年轻员工们亟待解决的问题。
而盛趣游戏近期启动的“星耀人才培养项目”,正是为了解决这些问题而生。该计划将围绕“用户”展开,以“用户思维,洞察用户感知力”为核心,通过为期5个月的学习旅程,帮助学员深入了解不同阶段的用户问题及用户需求,培养学员用户思维及用户导向的工作意识,强化用户感知力。而通过培养年轻员工的用户思维,不仅可以确保产品从立项到开发,再到营销和运营的全流程都紧密围绕用户需求展开,能够灵活地应对市场变化进行迭代和创新,提升产品的市场竞争力,也能将盛趣游戏长久以来的核心竞争力之一“满足用户的能力”传承给更多的年轻员工。
除了本次新增的“星耀人才培养项目”,在日常的工作中,盛趣游戏也会定期举办岗位认证培训帮助每一位员工提升各项专业技能,其中面向校招生的“Young Talent”和“制作人培训生”项目,能够通过系统且多样化的线上线下课程资源,辅以资深专属导师的带教,结合实际的项目经验,助力应届毕业生走上行业顶尖人才的快速跑道;而面向所有员工的“盛趣学院”不仅能够在线下线上提供全方位的专业教学,还会邀请“行业大牛”来到公司进行经验分享和交流;而对于领导岗位,盛趣游戏专门创设的“攀登者”训练营和“GMT管理者培训“项目,则能帮助项目中的领导岗位人才提高对自身新角色转变的适应能力,更加系统地掌握业务管理方向的技能与方法,从而达成自身和业务的共同成长。
与盛趣游戏一样,世纪华通旗下主攻海外市场的点点互动也在不断吸收更多的年轻人才,以“新鲜血液”加强技术和市场营销团队的力量,从而适应市场的快速变化和企业的发展需求。自2019年开始强化建设自研团队、加大自研产品投入力度后,点点互动不仅在模拟经营、开放世界RPG、放置卡牌、Team RPG、融合类SLG等多个品类均推出了多款新品并取得了较好成绩,还不断朝着更多新的细分品类发起冲击。今年开始,点点互动启动了“锐计划精英校招”项目,该项目系公司面向校园顶尖人才推出的招募及培养专项,包括美术、策划、技术、发行岗等多个方向,加入该项目的校招生不仅能得到丰富的项目实践机会和顶尖导师指导,还能获得定制化的培养方案。
对于世纪华通而言,随着公司继续探索和实践更加高效、科学的人才培养模式,为员工提供更加广阔的舞台和更多的发展机会的同时,也将进一步提升自身的整体实力,从而推动公司迈向业绩发展的新高度。