事件:公司发布24 年三季度报告,前三季度实现营业收入22.2 亿元,同比下降2.2%;归母净利润10.7 亿元,同比下降1.3%。单季度看,24Q3 实现营收7.9 亿元,同比下降3.9%;归母净利润3.5 亿元,同比下降16.2%;扣非归母净利润3.9 亿元,同比下降8.2%。
24Q3 毛利率为88.9%,分别同比/环比+0.2pct/-0.1pct,维持较高盈利水平。销售费用率分别同比/环比变动+7.5pct/+4.2pct 为35.3%,预计因新品推广期广告宣传费上升。研发费用率分别同比/环比变动+1.7pct/-0.5pct 为23.9%。管理费用率分别同比/环比变动+2.1pct/-0.1pct 为6.3%。
征途IP 深耕与品牌转化。根据七麦数据,《原始征途》在2024 年第三季度及10 月的iOS 游戏畅销榜平均排名分别为81 和74。公司在小游戏领域的探索主要聚焦于进一步挖掘征途IP 的潜力,通过不同版本的产品上线,逐步增强用户对征途IP 的品牌认知和熟悉度,从而实现从小游戏端到APP 端的漏斗式转化。据GameLook 报告,《王者征途》在7-9 月的微信小游戏畅销榜月度排名分别为9、10 和13,表现稳定;《原始征途》小游戏在7 月和9 月的畅销榜排名分别为57 和55。
休闲竞技类产品持续增长。《球球大作战》在2024 年第三季度及10 月的iOS 游戏畅销榜平均排名分别为69 和65,较去年同期的101 和71 有显著提升。《太空杀》国内版通过新角色和创新玩法(如联动奥特曼IP 及推出“AI 残局挑战”模式)不断为玩家带来新鲜体验,累计国内下载量已超1.65 亿次(据七麦数据)。其海外版本《Super Sus》多次入选编辑推荐,并在印尼、泰国、巴西等地长期位居榜单前列,Google Play 下载量超过5000 万次,展现了其在全球市场的广泛影响力。
深度布局“游戏+AI”技术创新:2024 年9 月19 日,巨人网络在云栖大会上首次参展,推出了两款自研大模型应用——GiantGPT 和BaiLing-TTS,展示了其在“游戏+AI”领域的最新技术突破。GiantGPT 专注于游戏中的角色演绎,能够实现情感对话和高度逼真的角色互动体验;BaiLing-TTS是业内首个支持多种普通话方言混说的语音大模型,具备卓越的方言语音合成能力。这两款大模型的发布,标志着巨人网络在“游戏+AI”领域的持续深耕与技术创新。此外,巨人网络还展示了多项AI 创新成果,包括AI 绘画平台“巨人摹境”,该平台简化了复杂任务,实现美术内容的批量化处理,以及高精度的实时交互数字人,为游戏和AI 技术的融合带来了新的可能性。与此同时,巨人网络在《太空杀》中推出的全新玩法“AI 残局挑战”也备受瞩目。该玩法依托自研的多智能体大模型(Multi-AgentLLM),实现了AI 玩家的实时发言和决策,展现出谋略、伪装和协作等高级智能行为,模拟出高度拟人的互动与合作,吸引了大量玩家参与并引发广泛讨论。这一创新标志着AI 原生玩法在游戏行业的技术突破,成为“游戏+AI”融合的成功案例。
盈利预测与投资评级:我们预计2024-2026 年归母净利润分别同比增长36.96%、19.13%、16.98%为14.88 亿元、17.73 亿元和20.74 亿元,当前股价对应2024~2026 年PE 分别为17X/14X/12X,维持“推荐”评级。
风险提示:存量游戏流水下滑风险、新游上线推迟、政策监管不确定性。