行业近况
游戏工委及伽马数据发布《中国游戏产业2024 年报告》,2024 年中国游戏市场实现收入3,258 亿元,同增7.5%;其中:移动游戏同增5.0%至2382 亿元,端游同增2.6%至680 亿元,主机游戏同增45%至55 亿元。
评论
大盘稳增长,新品驱动增长明显。我们认为,2024 年国内游戏市场的规模增量或集中在几款新品中贡献,行业规模向优质头部产品集中的趋势一定程度增强。如2024 年国内游戏市场规模绝对值同比增长228 亿元,其中自研游戏收入绝对值增长44 亿元,非自研游戏增长184 亿元。我们认为非自研游戏的增量多来自腾讯《地下城与勇士:起源》,该产品对2024年国内大盘增长、非自研游戏国内规模增长均有明显贡献。同时考虑到年内还有多款明显吸量的新品,我们判断2024 年新上线游戏的整体规模可观,大盘稳增长的表现可能是新品贡献增量与存量产品承压的共同结果。
需求哑铃状分布,头部精品、下沉小游戏均有亮点。我们认为,从需求角度分析,2024 年中国游戏市场用户同比微增0.9%至6.7 亿人,ARPU同比提升6.5%带动大盘增长。我们认为当前用户的消费行为展现出哑铃状分布趋势,对大制作、大体量、明显提升游戏体验的头部产品不吝消费,同时对碎片、休闲、即时反馈的小游戏也有较强兴趣。前者体现在2024年主机游戏规模同比增长45%,增速领先于国内其他终端,我们判断重要增量来自于现象级新品《黑神话:悟空》。后者体现在2024 年小游戏规模同增99%至398 亿元,头部产品如世纪华通《无尽冬日》、三七互娱《寻道大千》《时光杂货店》等均有亮眼表现。
2025 年沿着三条主线关注新游表现:1)体验差异化、进阶化的头部大制作,关注用户破圈与付费潜力撬动,如以开放世界、自由度为亮点的网易《无限大》和完美世界《异环》;2)目标受众精准的IP游戏、垂类游戏,包括三七互娱、恺英网络储备的IP类产品,吉比特储备的垂类自研精品,用户画像明确的女性向产品/怀旧向产品等;3)以休闲化、轻量化体验占据用户碎片时间的产品,包括小游戏、派对游戏、休闲模拟游戏赛道等。
估值与建议
维持估值及盈利预测不变。关注新品周期下的基本面弹性、AI应用催化。
A股推荐恺英网络/吉比特/巨人网络等,港美股推荐网易/心动公司等。
风险
行业政策波动,行业竞争加剧,买量成本上升,游戏表现不及预期。