事件:
公司于6 月16 日举办少年节暨15 周年庆嘉年华活动,发布首款AI产品,多款新品近况更新。
投资要点:
616 少年节6 款新品进度更新,2024 年新品上线表现优秀。
(1)公司发布首款AI 产品“AI 玩伴”——“代号小游酱”,可为用户提供客服答疑和游戏攻略服务,实现个性化陪伴。
(2)在研游戏“少三”续作《少年三国志3》、“三体”IP 正版授权《我的三体:2277》、都市题材SLG《Vice Nation》、轻度休闲游戏《代号:PACK》等画面曝光。超休闲放置西方魔幻RPG游戏《代号:Agame》已在东南亚开测,拟上线多个国家和地区。模拟经营游戏《代号:SR2》拟于2025 年全球上线。
(3)2024 年新品表现优秀。6 月5 日,卡牌手游《绯色回响》上线韩国地区,上线前预约人数破100 万,首日登顶韩国iOS 免费榜,首周居App Store&Google Play 双平台免费榜TOP4。4 月30 日,卡牌游戏《少年西游记2》国内全平台公测,首日居iOS游戏免费榜第二,据sensor tower,首月iOS 端估算总流水1739万元。
公司拟将募投项目资金转为补充流动资金,有利于资金灵活配置。
截至2019 年9 月,公司已公开发行1150 万张可转债,发行总额11.5亿元,扣除保荐承销及发行费用后实际募集资金11.3 亿元,截至2024 年5 月31 日,募投项目中“网络游戏开发及运营建设项目”、“网络游戏运营平台升级建设项目”及“补充流动资金”合计已投入募集资金5.2 亿元,余额6.3 亿元,公司基于对当前市场竞争环境、AI 技术对游戏行业的影响、公司自身经营情况及发展战略等多方面考虑,拟终止上述项目,并将剩余募集资金6.3 亿元永久补充流动资金,用于公司日常经营活动,有利于提高募集资金使用效率、优化资源配置、降低公司财务成本,符合公司长远利益。
风险提示:舆情风险、诉讼风险、市场竞争加剧、新品上线进度及表现不及预期、流量成本上升、老产品生命周期不及预期、技术发展不及预期、汇率波动、政策监管趋严、版号获取进度不及预期等。