流量红利仍将持续,推动游戏买量市场增长。1)互联网公司广告收入快速增长,BAT 仍然保持着广告市场的领先优势,同时一些优秀公司如字节跳动等开始赶超,并创造大量广告收入,产生了新的流量红利;2)短视频作为新崛起的媒体快速发展,为游戏买量提供空间,短视频也是最受游戏广告主青睐投放渠道,2018 年短视频广告规模同比增长731.42%至187.9 亿元。
版号复审,买量恢复,仍以重度游戏为主。1)买量游戏数量稳步回升,2019 年买量手游将近14000 款,新增数7700 多款,月平均手游买量游戏数达到6000 款,去年为4200 款;2)重度游戏仍为买量主力,App 数量占比75.7%,广告投放金额占81.38%,仙侠、魔幻、传奇题材领先。
买量无边界,优质公司业绩增长利器。1)“买量”产品投放大量广告素材,例如完美世界尝试买量投放后素材投放数大增,《新笑傲江湖》日投放素材超过2000 个,十倍于《新诛仙》等此前非买量游戏产品,三七互娱的经典产品日均投放素材均为几百个的水平;2)买量收效甚好,《新笑傲江湖》日均流水破1000 万元,《诛仙》是更经典的IP,由于并未买量推广流水反而略微逊色;3)优质游戏留存高,无需持续高投入维持高流水水平,《新笑傲江湖》高峰期投放时间更短,强力投放时间不足一个月,而不需要持续投入,销售费用节省使得买量天花板更高,完美世界从《神雕侠侣2》产品开始尝试买量策略,销售费用增长主要体现在2019Q3 及之后,与三七互娱2019Q3 相比销售费用分别为4.81 与21.41 亿元,销售费用率分别为22.3%与61.4%,持续投入买量空间很大,从而带动业绩的持续增长。
投资观点:买量持续利好游戏板块,买量带来业绩弹性有望成为2020 年游戏行业的投资主线,越来越多的公司会将自身的精品游戏与买量这一利器高效结合,即优质的作品触达更广泛的玩家,推动业绩体量登上新台阶,精品手游公司均有望获益,其中【三七互娱】、【游族网络】布局买量较早,行业领先优势持续,尚未发力的公司尝试买量或带来更大业绩弹性,例如【完美世界】【掌趣科技】等。其中完美世界由于产品质量好留存高,可以用更少的买量费用获得更高的收益,对照《新笑傲江湖》带来的超预期表现,2020 年的游戏业绩有望超过预期,预计后续重磅手游产品(例如《新神魔大陆》、《梦幻新诛仙》、《战神遗迹》等预计2020 年上半年上线)都将尝试买量,2020 年游戏业务高增长确定性强。
风险提示:游戏上线不及预期;行业竞争加剧;游戏政策趋严;大股东减持风险;商誉减值风险。